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第66章 新游戏《盗火者》

  第66章 新游戏《盗火者》 (第2/2页)
  
  整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构:
  
  最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。
  
  但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!
  
  最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。
  
  而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。
  
  游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。
  
  而游戏的核心玩法有两个。
  
  第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。
  
  玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。
  
  而『盗火』,也就是盗取神国的火种。
  
  在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。
  
  所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。
  
  火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。
  
  第二个玩法,则是『建设』。
  
  在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。
  
  其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。
  
  这不就是标准的生存建造类游戏吗?
  
  冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……
  
  这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。
  
  但既然它是莉莉丝设计的……
  
  那毫无疑问就必然有无底深坑了。
  
  而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!
  
  这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!
  
  首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。
  
  按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。
  
  但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。
  
  苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。
  
  也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。
  
  那么苦工会不会好一点呢?
  
  也不会!
  
  在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。
  
  苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。
  
  比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的!
  
  玩家想动一块砖都不行。
  
  一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。
  
  玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。
  
  毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。
  
  甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过!
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